尽管预算有限,但剧情只是从一个不太可能的前提出发,你必须接受最终得出一个同样不太可能的结局。我相当喜欢这个。"现在很少看到特效电影做得好,表演和有趣的戏剧故事,大多数科幻电影都是80%的特效,5%的表演和5%的简单无聊的故事,比如变形金刚之类的,GI-Joe之类的,但是这个三部曲有一个一贯的现实主义和故事,非常接近60年代和70年代的原始意图,只有必要的SFX, 这部电影甚至有一些很好的幽默感,它不是一群毫无意义的好战猿类对抗另一个群体,而是人类,这是一个现实的后世界末日场景,有现实的情况和决定;不是发人深省,因为这不是意图,信息是讲述在这个另类宇宙中发生的事情的故事,事情以这种方式出现,一切都是合乎逻辑的,有趣的一些惊喜和良好的交付,不可预测的大部分,这就是为什么我不理解不喜欢,也许他们想看到一场大规模的战争,有趣的战斗和策略很好,这与前两部电影不一致, 或者三部曲的故事,所以如果你愚蠢到看不到这个,那是你的问题,去其他地方找简单而充满暴力的电影你愚蠢的猿"。"。"。"。3。"。悬念,他不可言喻的标志;希区柯克对物体的独特观察决定了观众在实现情节时必须考虑什么;剪辑室制作的电影的精心语法;或者在小空间内选择最佳镜头的能力,具有英国大师的真正风格。有很多很棒的摄影镜头,我喜欢的一个镜头是看到埃里克·德雷文在屋顶上奔跑和跳跃,很像夜魔侠,这是在那部电视节目之前。但上帝,我们嘲笑,因为电影制作人试图为一部愚蠢的小僵尸电影赋予“社会政治/环境相关性”。"。有一些跳跃恐惧。"。。"。"。但它至少可以让我们在20个地方发笑。游戏通过创建强大的强化历史来解决这个问题,有一个小的可变比率时间表,也许是VR4(平均4次攻击会在1级或2级杀死一个生物)。
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